原理圖和 <一 href="一_href_0" target="_blank">PCB圖
1、原理圖常見錯誤:
(1)沒有訊號連接到ERC報告引脚:
a、在創建包時,為管脚定義輸入/輸出内容;
b、創建或放置組件時,不一致的栅格内容會被修改,並且接點和導線未連接;
c、創建零部件時,接點方向反轉,必須連接非接點名稱端。
(2.)組件超出了圖形邊界:沒有在組件庫的圖紙中心創建任何組件。
(3.)創建的項目檔案的網表只能部分導入PCB:生成網表時,未選擇全域。
(4)使用自己創建的多零件零部件時,切勿使用注釋。
2、PCB常見錯誤:
(1)據報導,加載網絡時未找到節點:
a. 原理圖中的元件使用的套裝軟體不在 PCB庫;
b、原理圖中的元件使用PCB庫中名稱不一致的封裝;
c、原理圖中的元件使用PCB庫中引脚編號不一致的封裝。 例如,3極管:sch中的管脚編號為e、b、c,而PCB中的管脚編號為1、2、3。
(2)列印時不能始終列印在一頁上:
a、創建PCB庫時,它不在原點;
b、元件已多次移動和旋轉,PCB板邊界外有隱藏字元。 選擇顯示所有隱藏字元,收縮PCB,然後將字元移動到邊界。 沒有挿件,沒有病毒
(3)剛果民主共和國報告網絡分為幾個部分:
表示此網絡未連接。 查看報告檔案並使用連接的銅纜查找它。
此外,提醒朋友儘量使用WIN2000,以减少藍屏的機會; 多次匯出檔案以生成新的DDB檔案,以减少文件大小和PROTEL凍結的機會。 如果要進行更複雜的設計,請儘量不要使用自動佈線。
在PCB設計中,佈線是完成產品設計的重要步驟。 可以說,以前的準備工作已經做好了。 在整個PCB中,佈線設計過程具有最高的限制、最精細的技能和最大的工作量。 PCB佈線包括單面佈線、雙面佈線和多層佈線。 還有兩種接線管道:自動接線和互動接線。 在自動佈線之前,可以使用interactive對要求更高的線路進行預佈線。 輸入端和輸出端的邊緣應避免相鄰和平行,以避免反射干擾。 如有必要,應新增地線進行隔離,相鄰兩層的佈線應相互垂直。 寄生耦合很容易並行發生。
自動佈線的佈線率取決於良好的佈局。 可以預設佈線規則,包括彎曲次數、過孔數和步驟數。 通常,首先探索扭曲佈線,快速連接短線,然後執行迷宮佈線。 首先,針對全域佈線路徑優化要鋪設的佈線。 它可以根據需要斷開鋪設的電線。 並嘗試重新佈線,以提高整體效果。
當前的高密度 PCB設計 感覺通孔不合適. 它浪費了很多寶貴的佈線通道. 為了解决這一衝突, 出現了盲孔和埋孔科技, 它不僅起到了通孔的作用. 它還節省了許多佈線通道,使佈線過程更加方便, 更平滑、更完整. 這個 PCB設計 過程是一個複雜而簡單的過程. 如果你想很好地掌握它, 你需要大量的電子工程設計師去. 只有當你親身經歷它時,你才能得到它的真正含義.