1.如果PCB設計的電路系統包含FPGA設備,則在繪製原理圖之前,有必要使用Quartus II軟件來驗證引脚分配。 (FPGA中的一些特殊引脚不能用作普通IO)。
2.從上到下的四層PCB設計為:訊號平面層、接地、電源、訊號平面層; 從上到下的六層分別是:訊號平面層、接地層、訊號內電層、訊號內電層、電源層和訊號平面層。 對於6層以上的板(優點:抗干擾、抗輻射),內部電力層優先佈線,但平面層無法避免。 禁止從地面或電源層佈線(原因:電源層會被分割,導致寄生效應)。
3.多電源系統佈線的PCB設計:例如,如果FPGA+DSP系統是6層板,通常至少會有3.3V+1.2V+1.8V+5V。
3.3V一般是主電源,電源層直接鋪設,通過過孔很容易分佈電網;
5V通常可以是電源輸入,並且只需要用銅覆蓋一小部分區域。 越厚越好。
1.2V和1.8V是覈心電源(如果直接使用接線,面對BGA器件會遇到很大困難)。 佈局時盡可能將1.2V和1.8V分開,使1.2V或1.8V內連接的元件緊湊,並用銅連接。
簡而言之,由於供電網絡遍佈PCB,如果使用佈線會更加複雜,距離也會更長,囙此銅線敷設管道是一個不錯的選擇!
4.PCB設計的相鄰層之間的佈線採用交叉法,不僅可以减少平行導體之間的電磁干擾,還可以方便佈線。
5.PCB設計類比和數位應隔離。 如何隔離它們? 佈局時,將用於類比信號的組件與用於數位信號的組件分開,然後在AD晶片上進行切割!
類比信號鋪設有類比接地,類比接地/類比電源通過電感器/磁珠連接到數位電源。
6.基於PCB設計軟體的PCB設計也可以看作是一個軟體發展過程,軟體工程。 重點是“反覆運算開發”的理念,以降低PCB錯誤的概率。
(1)查看原理圖,特別注意設備的電源和接地(電源和接地線是系統的血管,絕不能有疏忽);
(2)PCB封裝圖(確認原理圖中的引脚是否錯誤);
(3)在逐一確認PCB封裝尺寸後,添加驗證標籤並將其添加到本設計的封裝庫中;
(4)在佈局過程中導入網表並調整原理圖中的訊號序列(不再使用佈局後OrCAD組件的自動編號功能)。