PCB設計 signal isometric analysis
What is PCB訊號 isometric processing
In the PCB設計, 為了滿足某一組中所有訊號線的總長度在公差範圍內, 通常需要使用蛇形跡線將總長度較短的訊號線纏繞到組中最長的訊號線長度. 在公差範圍內, 這種用蛇形軌跡纏繞長訊號線的過程就是我們通常所說的 PCB訊號 等長處理.
為什麼長度相等? 通常,在PCB設計過程中,訊號等長處理有幾個原因。 1.、一般來說,等長是為了滿足系統對訊號組的等時時間,即滿足系統對該組訊號序列的要求。 例如,對於DDR,每個8比特數據訊號由+/-25.00萬處理。 如果該組訊號的相同長度不在此公差範圍內,則訊號線長度相差過大,這將導致其相對延遲更長,最終導致DDR工作速度不高。 然而,在設計時,我們有時會發現DDR設備是不均衡的,成品也可以正常運行而不影響它。 原因通常是系統軟體延遲訊號,軟件進行定時控制。 對於帶狀線,每個1ps延遲對應的記錄道長度約為6mil,囙此一般訊號組長度相差6mil,總延遲為1ps。 通常,在設計時,我們不需要將等長的長度控制得太小。 最好將其控制在+/-1000萬左右+/- 10mil等長和+/-1mil等長,時間差不超過4.ps,一般IC訊號裕度大於4ps,囙此在等長時無需控制太小,這導致您自己的設計。 這條線很難走。 2、差分訊號(有關差分訊號的分析,請參閱之前關於我們公眾帳戶的文章)。 相等的長度是為了滿足相位。 一對差分訊號的相位相差180度。 如果長度差太大,相位偏移將太大。 PCB設計中的等軸測處理方法]
1. 設計時, 我們必須先看一下設備的資料表, 並根據資料表獲取等長訊號及其等長範圍. 對於常規訊號, 如DDR, 網絡埠, HDMI訊號, 等., 可根據設計經驗平衡長度. 2. 在長度相等之前, 首先在需要等長的訊號組中找到最長的訊號線, 並找到縮短的方法,以縮短該組中所有訊號線的長度以及需要纏繞的其他訊號線的長度. 線路長度. 3. 處理等長時, 考慮訊號在小空間中的纏繞, 首先嘗試傳輸附近的訊號, 並處理這部分訊號, 以避免繞組端部空間不足,無法獲得相等的長度. 4. 纏繞相同長度時, 蛇形線的邊緣間距一般應保持在3W, 那就是, 3倍線寬. 如果空間有限, 至少需要2W.
5. 對於差分訊號, 等長誤差一般控制為++/-5英里, 等長位置在長度誤差發生的末端, 繞組波形為小波形.
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