1 如果PCB電路系統由 PCB工廠 包含FPGA設備, 在繪製示意圖之前,必須使用Quartus II軟件驗證引脚分配. ((FPGA中的一些特殊引脚不能用作普通IO)).
(2)、4層板從上到下依次為:訊號平面層、地、電源、訊號平面層; 從上到下,6層板為:訊號平面層、地、訊號內電層、訊號內電層、電源和訊號平面層。 對於6層或6層以上的電路板(優點是:抗干擾輻射),首選內部電力層佈線,不允許進入平面層。 禁止從地面或電源層佈線(原因:電源層將被分割,導致寄生效應)。
3、多電源系統佈線:如果FPGA+DSP系統用作6層板,通常至少會有3.3V+1.2V+1.8V+5V。
3.3V通常為主電源,電源層直接鋪設,易於通過過孔路由全球電網;
5V通常可能是電源輸入,只需要一小部分銅。 盡可能厚。
1.2V和1.8V是覈心電源(如果直接使用接線管道,在面對BGA設備時會遇到很大困難)。 佈局時儘量將1.2V和1.8V分開,讓1.2V或1.8V連接。元件佈置在緊湊的區域內,由銅連接
簡而言之,由於電源網絡分佈在整個PCB上,囙此如果進行佈線,將非常複雜且耗時。 鋪設銅的方法是一個很好的選擇!
4、相鄰層之間的接線採用交叉管道:可以减少平行線之間的電磁干擾,便於接線。
5、類比和數位隔離的隔離方法是什麼? 在佈局過程中,將用於類比信號的設備與用於數位信號的設備分開,然後穿過AD晶片!
類比信號與類比接地一起鋪設,類比接地/類比電源和數位電源通過電感器/磁珠在單點連接。
6、基於PCB設計軟體的PCB設計也可以看作是一個軟體發展過程。 軟體工程最關注“反覆運算開發”的思想,以减少PCB錯誤的概率。
(1)檢查原理圖,特別注意裝置的電源和接地(電源和接地是系統的血液,不能有疏忽);
(2) PCB封裝圖 (confirm whether the pins in the schematic diagram are wrong);
(3)在逐個確認PCB封裝尺寸後,添加驗證標籤,並將其添加到本設計的封裝庫中;
(4)導入網表,在佈局時調整原理圖中的訊號順序(佈局後不能再使用OrCAD元件自動編號功能);
(5)手動接線(邊布邊檢查電源接地網,如前所述:電源網採用銅線管道,所以接線少);
簡而言之,PCB設計的指導思想是在繪製封裝佈局時迴響和更正原理圖(考慮到訊號連接的正確性和訊號路由的便利性)。
7、晶體振盪器儘量靠近晶片,晶體振盪器下方無佈線,鋪設網絡銅皮。 在許多地方使用的時鐘都連接在一個樹狀的時鐘樹上。
8、連接器上訊號的排列對佈線的難度有很大影響,囙此在佈線時有必要調整示意圖上的訊號(但不要對部件重新編號)。
9、多板連接器設計:
(1)採用扁平電纜連接:上下介面相同;
(2)直插座:上下介面鏡像對稱
10、模塊連接訊號設計:
(1)如果兩個模塊放置在PCB的同一側,則管理序號將連接到小模塊(鏡像連接訊號);
(2)如果兩個模塊放置在PCB的不同側面,則控制系統的序號應連接到較小的模塊和較大的模塊。
以上是必須掌握的基本知識 PCB設計, 必須記住這一點.