將來 PCB設計 and other hardware design Cooperative collaborative design is the main direction
在過去, PCB板的複雜性沒有現在那麼高. 這個 PCB設計 of a product (such as a mobile phone) may only need one engineer to complete, 由於 PCB設計 工作, 它只能由一名工程師完成——至少是同時完成, 只有一個工程師可以 PCB設計 工作.
如今,一個工程師幾乎不可能完成PCB設計工作。 一個是工作量太大,一個人很難完成,另一個是市場對新產品的迫切需求,要求產品在盡可能短的時間內完成。 設計和測試驗證工作,並將其推向市場。 囙此,在PCB設計階段,經常會出現這樣的情况:多個工程師輪班工作,人們停下來,但設計工作沒有停下來。
現時, 最大的挑戰 PCB設計 工作 is: With the continuous improvement of product functions and performance, 接線規模 PCB板 也變得越來越大和複雜, 需要考慮的因素越來越多. 工作效率 PCB設計 已成為最大的關鍵挑戰.
Mentor Graphics PCB北京活動近日舉行。 該活動討論了PCB設計在產品開發過程中的重要性、高速設計解決方案以及Mentor Graphics的協同PCB設計解決方案。
為了縮短產品開發、測試和驗證的時間,從而更快地將產品推向市場,工程師迫切需要一種能够大大提高設計效率的方法。 在這次Mentor Graphics活動中,Mentor Graphics的協同設計系統給作者留下了深刻的印象。
通過Mentor Graphics的多用戶並行設計系統,多個工程師(最多15名工程師同時工作)可以同時協同工作,這可以大大提高設計效率,節省大量研發時間,最大限度地縮短TTM(time to Market)週期。 根據Mentor Graphics的說法,使用多用戶並行設計系統可以縮短設計週期,而設計週期過去需要幾個月到幾個星期。
The basic principle of Mentor Graphics' multi-user parallel design system is that one of the workstations 在 network is used as the server host to coordinate and distribute the tasks of several other workstations. 多個工程師可以同時在每個工作站上工作. In the past, 多個工程師執行的方法 PCB設計 同時要把整個 PCB佈局 分為塊, 但這不能被視為真正的合作設計, 因為它限制性很强. 當涉及到交叉塊佈線時, 該區塊的相關工程師都停下來進一步完成設計. Mentor Graphics使用服務器主機的協調分佈來確保每個工程師的工作不會相互衝突,並確保設計工作的安全性和可靠性.
不僅僅是 PCB設計, 但在其他硬體設計領域, 為了應對不斷增長的 PCB複製板 硬體設計工作, 協同設計必將成為未來的主要發展方向.