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接地 方法
低インピーダンスグラウンドは放射線を減らして、放射線に抵抗する能力を強化します。大面積グラウンドもシールドの役割を果たすことができます。
通常、以下の4つのグランド接続方法があります。
直列接続
並列接続
スターコネクション
多点接続
直列接続はいわゆる一般的なインピーダンス経路を生成し、1つのデバイスがこの経路で動作しているとき、それを流れる電流は他のデバイスに影響を及ぼす。推奨されません。
並列に接続された各デバイスは共通の経路を持たないため、各デバイスの動作は影響を受けないが、この方法は設計が難しく、コストが高い。
スターコネクションは、一般的なインピーダンスパスを前面に持っているので、共通のパス効果もあります。それは、より厳しい時間要件で高速回路と速い装置解決で一般に使われます。
多点接続は統合接地面を提供し、すべての接地ピンはこの接地平面に接続される。
イン PCB設計, multi-poインt 接続 is 好ましい, 安d then 接続 イン 並列, 安d fインすべてy there is なし 路 to 接続 イン シリーズ.
集積回路の内部にアナログおよびディジタルの部品があるときに、デジタル信号ノイズのアナログ信号への結合を避けるために、アナロググラウンドおよびデジタルグラウンドは通常チップの中で切り離される。したがって、チップのピン広大およびdGNDはチップ内の接続を表すだけであり、チップ外に分離する必要はない。我々がしなければならないことは、低電圧アナログ回路にデジタル論理接地電流の干渉を最小にすることである。
広大及びdGNDピンは、外部と同じ低インピーダンス接地面に接続され、リード線は可能な限り短くすることが望ましい。dGNDの任意の追加インピーダンスは、浮遊キャパシタンスを介してアナログ回路により多くのデジタルノイズを導入する。そして、この同じプレーンプレーンは、アナロググランドプレーンであることを必要とする。
もちろん、最良の方法は、グランドプレーンを分割しないで、アナロググランドとデジタルグランドの両方に完全なグラウンドを使用して、PCBをアナログ部分とデジタル部分に分割し、適切なルーティングルールを介してアナログデジタル干渉問題を解決することです。
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