특히 PCB 계층 수를 줄이면 비용이 크게 절감되고 가격 차이가 매우 큽니다.PCB의 비용은 거의 두 층마다 두 배로 늘어난다고 말할 수 있다.즉, 4층 PCB는 2층 PCB의 두 배, 6층 PCB는 4층의 두 배 등의 비용이 든다. 현재 가장 호화로운 것은 12층 PCB를 사용하는 것이기 때문에 그 가격도 비싸다.사용 층수가 비교적 적은 다염소연벤젠은 원가 통제에 큰 영향을 미친다.더 중요한 것은 현재 대부분의 DIYer가 그래픽 메모리 및 GPU와 같은 중요한 위치에 PCB 레이어의 수를 배치하지 않는다는 것입니다.또한 PCB 생산은 일반적으로 칩 제조업체 또는 더 강력한 제조업체에 의해 설계되며 주조를 위해 PCB 공장에 넘겨집니다.PCB 설계는 케이블 연결 방법과 후면 어셈블리의 배치를 결정하는데, 이 또한 매우 진보된 기술이다.
DIYer에게 재료가 가득한 제품을 선택하는 방법은 이 학교의 글을 통해 모든 사람에게 좋은 도움이 될 수 있다고 믿습니다.여하튼 PCB 층수를 판단하는것은 반드시 장악해야 할 기능이다.다음은 PCB 계층 수를 판단하는 몇 가지 방법입니다.
먼저, 눈으로 확인합니다.PCB의 각 계층이 긴밀하게 통합돼 있어 실제 수량을 보기는 쉽지 않지만, 보드 고장을 자세히 들여다보면 여전히 구별할 수 있다. 좀 더 자세히 들여다보면 PCB 중간에 흰색 소재가 한 층 또는 몇 층 있는 것을 알 수 있다.사실상 서로 다른 PCB 계층 간에 합선이 없도록 각 계층 간의 절연층이다.현재의 다중 레이어 PCB 보드는 단면 또는 양면 배선판을 더 많이 사용하고 각 레이어 사이에 절연 레이어를 배치하고 함께 누르기 때문에 PCB 보드의 레이어 수는 여러 개의 독립된 레이어를 의미합니다.레이어를 경로설정하고 레이어와 레이어 사이의 절연층은 이미 우리가 PCB 층수를 판단하는 가장 직관적인 방식으로 되였다.
둘째, 안내 구멍과 블라인드 구멍을 맞추는 방법.도공법은 PCB의 "도공" 을 사용하여 PCB의 계층 수를 식별합니다.그 원리는 주로 다층 PCB 회로 연결에 사용되는 과공 기술 때문이다.PCB의 레이어가 얼마나 되는지 보려면 통공을 관찰하여 구분할 수 있습니다.가장 기본적인 PCB(단면 마더보드)에서 부품은 한쪽에, 컨덕터는 다른 쪽에 집중됩니다.다층판을 사용하려면 판에 구멍을 뚫어야 한다. 이렇게 하면 컴포넌트 핀이 판을 지나 다른 쪽으로 갈 수 있다. 이렇게 하면 안내구멍이 PCB 판을 관통할 수 있다.그래서 우리는 부품의 핀이 다른 쪽에 용접되어 있는 것을 볼 수 있다.예를 들어, 보드가 4 레이어를 사용하는 경우 첫 번째 레이어와 네 번째 레이어 (신호 레이어) 에 케이블을 연결해야 하며 다른 레이어는 다른 용도 (접지 레이어 및 전원 레이어) 로 사용할 수 있습니다.신호층을 전원층에 배치하고 접지층 량측의 목적은 상호교란을 방지하여 신호선의 교정을 편리하게 하려는데 있다.일부 보드 가이드 구멍이 PCB 보드의 전면에 나타나지만 후면에서 찾을 수 없는 경우 6/8 레이어여야 합니다.PCB의 양쪽에서 동일한 구멍을 찾을 수 있다면 자연히 4 레이어 보드입니다.
그러나 많은 보드 제조업체는 현재 다른 경로설정 방법을 사용하고 있습니다. 즉, 일부 회선만 연결하고 경로설정에 매입식 오버홀 및 블라인드 오버홀을 사용합니다.블라인드 홀이란 보드 전체를 관통하지 않고 여러 겹의 내부 PCB를 표면 PCB에 연결하는 것을 말한다.파운딩 오버홀은 내부 PCB에만 연결되므로 표면에서 볼 수 없습니다.블라인드 구멍은 PCB 전체를 관통할 필요가 없기 때문에 6층 또는 6층 이상이면 광원을 향한 판을 보면 빛이 통과하지 않는다.그래서 이전에 매우 유행했던 말이 있다: 구멍을 통과하여 빛이 새는지 여부를 통해 4층과 6층 이상의 PCB를 판단한다.이런 방법은 그 원인도 있고 적합하지 않은 곳도 있으니 참고 방법으로 삼을 수 있다.
셋째, 축적법.정확히 말하면 방법이 아니라 경험이다.하지만 이것은 우리가 생각하는 가장 정확하다.우리는 일부 공용 PCB 보드의 흔적과 구성 요소의 위치를 통해 PCB의 층수를 판단할 수 있다.이처럼 빠르게 변화하는 IT 하드웨어 업계에서 PCB를 재설계할 수 있는 제조업체가 많지 않기 때문이다.예를 들어, 몇 년 전에는 6단 PCB로 설계된 9550 그래픽 카드가 많이 사용되었습니다.조심하면 9600PRO 또는 9600XT와의 차이를 비교할 수 있습니다.일부 구성 요소를 생략하고 PCB에서 동일한 높이를 유지하기만 하면 됩니다.
1990년대에는 PCB를 세로로 놓으면 PCB의 층수를 볼 수 있다는 광범위한 설이 있었는데, 많은 사람들이 이를 믿었다. 이런 주장은 나중에 터무니없는 것으로 판명되었다.당시 제조 공정이 뒤처져도 어떻게 머리카락보다 작은 거리에서 눈을 구별할 수 있었을까?그 후 이 방법은 끊임없이 수정되었고 점차 또 다른 측정 방법으로 발전했다.오늘날 많은 사람들은"유표 캘리퍼"와 같은 정밀 측정 기기로 PCB 층수를 측정하는 것이 가능하다고 생각하며, 우리는 이러한 주장에 동의하지 않는다.그런 정밀 기기가 있든 없든 왜 우리는 12층 PCB의 두께가 4층 PCB의 3배라는 것을 볼 수 없습니까?PCB마다 다른 제조 프로세스가 사용됩니다.통일된 측정 기준이 없다.어떻게 두께에 근거하여 층수를 판단합니까?
사실 PCB 레이어의 수는 회로 기판에 큰 영향을 미칩니다.예를 들어, 이중 CPU를 설치하기 위해 최소 6레이어 PCB를 사용하는 이유는 무엇입니까?따라서 PCB에는 3 또는 4 개의 신호 계층, 1 개의 접지 계층 및 1 또는 2 개의 전원 계층이 있을 수 있습니다.그런 다음 신호선은 상호 간섭을 줄이고 충분한 전류를 공급하기 위해 충분히 멀리 분리 될 수 있습니다.그러나 일반 보드용 4 계층 PCB 설계는 충분하지만 6 계층 PCB는 비용이 너무 많이 들고 대부분의 성능 향상이 없습니다.