PCB設計経験, 配線は製品設計を完了する重要なステップである. 品質 PCB配線 システム全体のパフォーマンスに直接影響する. 配線は高速で重要である PCB設計. 配線設計プロセスは非常に制限されている, 細かいスキルと重いワークロード. PCB配線 片面配線, 両面配線及び多層配線.
The PCB設計 プロセス PCBボード 複雑なプロセス. あなたがそれをマスターしたいなら, あなたはそれの真の意味を得るために自分で体験するエレクトロニクス愛好家が必要です. 以下は、実際の配線で遭遇する可能性のあるいくつかの状況の合理性を分析する, さらに最適化されたルーティング戦略を与える.
PCBルーティングの経験
1 .入力端と出力端のエッジは、反射干渉を避けるために隣接して並列に回避されるべきである。必要に応じて接地線のアイソレーションを追加するつの隣接する層の配線は、互いに垂直な方向でなければならず、寄生結合が起こりやすい。
2 .接地線>電源線>信号線,通常は信号線幅は8 milの1 / 2から12 milである電力線は50 milの1,2,100 milである。デジタル回路のPCBについては、広い接地線を使用してループを形成することができ、すなわち、接地網を形成する(アナログ回路のグランドはこの方法では使用できない)
3 .いくつかの島の銅を使用することができますし、グランドプレーンに接続します。
4. に PCBボード, デジタルグラウンドとアナロググラウンドは実際に分離される, 二人は仲が合わない, but at the interface (such as plugs, etc.) connecting the PCB 外の世界へ. デジタルグランドとアナロググランドとの間には短い接続がある. つの接続点があることに注意してください. また、その上に非共通の根拠があります PCB, システム設計によって決まる.
配線の場所が全くないので、VCC層に敷設してGND層を考えてみることができます。
標準的な構成要素の脚部間の距離は100 mil(2.54 mm)であるので、グリッドシステムの基礎は一般的に100 mil(2.54 mm)または100 mil未満の整数倍数(例えば50 mil、25ミル、20ミル)などの一般的なレイアウトにおいて、50 milグリッドと配線のための5ミルのグリッドを選択する。ホール間隔およびデバイス距離は、25 mil(デバイス間の配線を許すために)に設定される。7 .蛇型の配線は長さのマッチングだけだと思います!インダクタンスは、フィルタリング、私はこのような卑劣な方法を使用すると思う。板の縁に敷設された銅は、板の縁から20ミル離れているべきである。
PCB設計
9. の遅延 PCB は0です.167 ns/インチ. しかし, 多くのビアがあるならば, 多くのデバイスピン, と多くの制約がネットワークケーブルに設定, 遅延が増える.
(10)ワイヤ径が広く、電源・グランドに近いほど、絶縁層の誘電率が高くなるほど特性インピーダンスが小さい。
PCBボード上のトレースは、直列および並列キャパシタンス、抵抗およびインダクタンス構造に等価である。直列抵抗の典型的な値は0.25〜0.55Ω/フィートである。
CMOSまたはTTL回路を設計に使用する場合、動作周波数は10 MHz未満であり、配線長は7インチより大きくすべきではない。配線長は50 MHzで1.5インチより大きくすべきではない。動作周波数が75 MHzに達しているか、または超えるならば、配線長は1インチでなければなりません。
13 .電源電圧の過渡的オーバーシュートを低減するために、任意の高速かつ高出力のデバイスをできるだけまとめる必要がある。
14 *ネットワークフライラインを使用している場合、レイヤを切り替えるには、VIAが自動的に追加されます。場所を実行すると、自動的にレイヤーを変更するときに自動的に追加されません。
15. The PCB設計 ルーティング前の線幅変更方法. ルーティングコマンドを実行し、開始点を, トラックの幅は、画面の右下隅に表示されます, 現在の行の幅. この時に, タブを押すと線幅を変更できます. そして、この線幅は、線幅を変更するために次の時間が発送されるまで残ります. この関数は現在のDOS.