回路設計は、回路を「トレース」するだけでなく、他の多くの要件も有する。概略設計ツールは、これらの要件を次のステップに、自動ルーティング、機能シミュレーションなどをサポートすることができます。
より効率的なデザインパスを見つけるためには、製品の起動の時間圧を解決し、迅速に市場に製品をもたらす、自動配線とコンカレントデザイン技術になってきた。
「 あなた 缶 メイク グッド 用途 of the 自動 ルーティング テクノロジー, あなた 缶 減らす the 図面 時間 安d その他 th安 ダブル the デザイン 効率 of the PCBボード." 陳 ランビング 導入. しかし, if あなた 欲しい to 実現する 自動 ルーティング, あなた 必須 用途 the 電化 ルール マネージャー to パス the デザイン 要件 of the システム デザイン エンジニア 安d the ハードウェア デザイン エンジニア to the PCB エンジニア.
For アーリー 単純化する システム, the 普通 実践 is for ハードウェア エンジニア to 執筆 ダウン the デザイン 要件 一つ そば 一つ 安d テル the PCB設計 エンジニア ハウ to ドゥ it. でも for 複合体 システム, 直面する with 数千 of 接続 and あげて数うべからず 要件, ハードウェア エンジニア できない レコード これら 規則 一つ そば 一つ, and PCB設計 エンジニア できない チェック and 実装 それら 一つ そば 一つ. アット この 時間, an 電化 ルール マネージャー is 必要 to 管理する 様々 デザイン 要件. ハードウェア エンジニア and PCB設計 エンジニア 缶 仕事 一緒に on the 基礎 of the 同じ ルール マネージャー. ケイデンス・リード ルール マネージャー 制限する 管理 (CM for short) has ビーen 継ぎ目なく 統合 インto ITS 概略 デザイン 工具 and PCB設計 工具. アフター the 概略 デザイン is 完成, the ハードウェア エンジニアブーツ デザイン 要件 (電気 パフォーマンス, DFT, DFM 規則) etc.) 意志 ビー 自動的に 撮影 to the 次 リンク そば CM, and the システム 意志 自動的に ルート accordインg to これら 規則. したがって, 自動 ルーティング is an 自動 ルーティング ベース on 制約 規則, でも アット the 同じ 時間, there 必須 ビー a ルータ あれ 缶 理解する and コンプリート これら 制約 規則. カデンツ 透視 缶 メイク the 二つ 井戸 統一.
Regardインg the 自動 配線 テクノロジー, 陳 ランビング 提案, 「 a カンパニー has ない マスター the テクノロジー 井戸 and the シグナル インテグリティ 問題 できない ビー 解決 井戸, it is 推奨 ない to 用途 自動 配線. だって if あなた できない 定義する グッド 規則, it 意志 ない ビー 有能な to ドライブ 自動 配線 正しく." なし 物質 ハウ 開発 the 工具 are, the コンピュータ できない 完全に 置換 the ヒューマン 脳 行動, so there is なし 100 % 自動 配線. The 自動 ルーティング 我々 言及 以前 is 実際に an インタラクティブ 自動 ルーティング あれ 必要 ヒューマン 参加 いくつか rules 以前 自動 ルーティング 必要 to ビー 更なる 決定 手動で アフター the 自動 ルーティング is 完成, it ニーズ to ビー 検証 and 修正 そば an エンジニア.
For 伝統的, 比較的 低速 システム デザイン, 多く エンジニア 五月 有 such 経験, 使用 カデンツ オーチャード to ドロー 概略, and then 用途 メンター パワーPCB for レイアウト. でも 陳 ランビング 信じる あれ この 方法 is なし 長い 適切 イン the フィールド of 高速PCB デザイン. データ できない ビー 完全に 変換 の間 工具 of 異なる メーカー. For 例, the 伝統的 方法 of 読書 ネットリスト できない もたらす いくつか electrical プロパティ and 要件 イン the 概略 ダイヤグラム to the PCB デザイン, so it is ない 適切 for 高速 デザイン."
自動配線に加えて,並列設計も大規模システムの設計効率を改善する効果的な方法である。コンカレント設計は協調設計であり,回路基板はいくつかの部分に分割され,同時に数人が設計される。ユリフによると、現在のメンターグラフィックスツールは、並列設計で使用できます。つのマシンでデザインを保存すると、他のマシンはすぐにそれを見ることができ、両側の行を自動的に接続することができます。異なるデザイン間の統合のタスクを軽減できます。ユリフは言った。今年の終わりまでに、メンターグラフィックスの完全ダイナミック・パラレル・デザイン・ツールであるMASTEMPLIPは、市場で利用できるようになるでしょうsは良いデザインツールだけでなく、良いデザイン方法を必要とするs。彼は、並列設計があまりにも細かく分割されるべきではないか、またはあまりにも広いと提案しました。2人か3人はより合理的です、そうでなければ、考えはあまりに散らばっています、そして、それはデザインに貢献しません。これは、Cadenceのパラレルデザインツールも、次のバージョンで起動されることが報告されます。