全体的な考え方 <強い>PCB設計 レイアウトは、製品の電気的および機械的構造の要件を満たすことに基づいて全体的な美しさを考慮することである. で PCBボード, コンポーネントのレイアウトはバランスを保たなければなりません, 密集した.
1. プリント基板のサイズは処理図面のサイズと一致しなければならない, との要件を満たす PCB設計 製造工程, マークポイントを置く.
2. 中の2次元空間と3次元空間の間の競合はありますか PCB設計?
3. 缶 PCB設計 コンポーネントのレイアウトは、均一で、整然として配置される? すべて終了することはできますか?
4. 頻繁に変更する必要があるコンポーネントを PCB設計 容易に変わる? プラグインボードは簡単にデバイスに挿入することができますか?
5. 熱素子と発熱素子との間には適当な間隔がある?
6. 調整可能なコンポーネントを調整するのは簡単ですか?
7. 熱放散が必要な中央に放射器がありますか? 空気の流れが妨げられているか?
8. 信号の流れは滑らかであり、相互接続は短くなる?
9. 缶栓, ソケット, etc. 機械設計と矛盾する?
10. ブザーは、干渉音が歪んでいるのを防ぐために円筒状のインダクタから遠く離れている.
11. SRAMのような高速デバイスはCPUにできるだけ近いはずである.
12. に PCB設計, 同じ電源によって動力を供給されたデバイスは、できるだけ多く一緒に置かれるべきです.
PCB設計 wiring:
1. PCB回路基板設計 そして、ルーティングは妥当な方向を持つべきです/出力, 交流/直流, strong/弱信号, 高周波/低周波, 高電圧/低電圧, etc..., their direction should be linear (or separate ), 互いに合併してはならない. 相互干渉を避ける目的. 最良の方向は、直線に従うことです, しかし、それは通常完了するのは簡単ではない, 循環ルーティングを防ぐ. 直流に関して, 小信号, 低電圧要求は低い. 入力端と出力端の縁は、反射干渉を避けるために互いに隣接して平行になるのを防ぐべきである. 必要に応じて接地線のアイソレーションを追加すべきである, そして、2つの隣接する層の配線は互いに垂直でなければならない. 寄生結合は並列に起こる.
2. 良い接地点を選択してください, そして、デジタルグラウンドおよびアナロググラウンドは、電源入力コンデンサ.
3. アレンジパワーフィルター/コンデンサを合理的にデカップリングする, そして、彼らがあまりに遠く離れているならば、彼らは役に立たないでしょう. チップ・デバイスのデカップリング・コンデンサは、ボードの反対側のデバイスの腹の上に最も置かれる. 電源とグランドはコンデンサを最初に通過しなければならない, それからチップに入る.
4. 線はエレガントです:可能ならば広い線は決して薄くなければなりません;高電圧と高周波線は丸くて滑りやすい, 鋭い面取りなしで, コーナーは直角ではない. 一般に, 角度は135度. 接地線はできるだけ広くなければならない, そして、銅の大きな面積を使用するのがベストです, 接地点の問題を大きく改善できる. に PCB設計, 線の穴をできるだけ小さくする, そして、平行線密度を減らすべきである.
5. 電力線と接地線の幅をできるだけ広げる, 好ましくは、接地線は、電源線12よりも広い, their relationship is: ground wire>power wire>signal wire.
6. アナログ回路の同時位置合わせ, 多く PCB設計s are no longer a single functional circuit (digital or analog circuit), しかし、デジタル回路とアナログ回路の混合物で構成される. したがって, 配線, 両者の相互干渉を考える必要がある, 特に接地線のノイズ干渉.
デジタル回路の周波数は高い, アナログ回路の感度が強い. 信号線用, 高周波信号線は、感度の高いアナログ回路装置からできるだけ遠くでなければならない. 地上線用, 全体 PCBボード 外側の世界への. したがって, PCB内部のデジタルおよびアナログ共通グラウンドの問題を処理するのを止める必要がある, そして、デジタルグラウンドとボード内のアナロググラウンドは、実際に分離されます, そして、彼らはお互いにつながっていません, しかし、インターフェースで PCB回路基板 connects with the outside world (such as plugs). No). デジタルグラウンドと模擬グラウンドの間には短い接続があります.