우리는 흔히 우리가 당연하다고 생각하는 일부 규칙이나 원칙에 흔히 일부 착오가 있다는것을 발견하게 된다.전자 엔지니어는 PCB 설계에서도 이러한 예를 들 수 있습니다.다음은 PCB 설계 엔지니어가 정리한 8가지 오해입니다.
현상 1: 이 보드는 PCB 설계 요구가 높지 않기 때문에 비교적 가는 나사를 사용하고 자동으로 배열됩니다.
코멘트: 자동 경로설정은 불가피하게 더 큰 PCB 면적을 차지하며 수동 경로설정보다 더 많은 오버홀을 생성합니다.대량의 제품가운데서 PCB 복제판 제조업체가 가격인하를 고려하는 요소에는 업무요소외에 선폭도 있다.구멍이 뚫린 수량은 PCB의 완제품률과 소모된 드릴의 수량에 각각 영향을 주어 공급업체의 원가를 절약하고 가격을 인하하는 원인을 찾았다.
현상2: 이 버스 신호들은 모두 저항에 의해 당겨져서 나는 안심이 된다.
댓글: 신호가 위아래로 당겨야 하는 원인은 많지만 모든 것이 당겨야 하는 것은 아니다.상단 당김과 하단 저항기는 간단한 입력 신호를 당겨 전류가 수십 마이크로암페어보다 작지만 구동 신호를 당길 때 전류는 밀리암페어 수준에 도달한다.현재 시스템은 일반적으로 각각 32비트의 주소 데이터를 가지고 있으며, 244/245 격리 버스 및 기타 신호가 위로 당겨지면 이러한 저항기는 몇 와트의 전력 소비량을 소모합니다.
현상 3: CPU와 FPGA의 이러한 미사용 I/O 포트를 어떻게 처리합니까?먼저 그것을 비운 후에 다시 이야기합시다.
코멘트: 사용되지 않는 I/O 포트가 부동으로 유지되면 외부의 약간의 간섭으로 인해 반복 진동의 입력 신호가 될 수 있으며 MOS 부품의 전력 소비량은 기본적으로 그리드 회로의 회전 횟수에 따라 달라집니다.만약 그것이 당겨진다면, 각 핀에도 마이크로암페어의 전류가 있기 때문에, 가장 좋은 방법은 그것을 출력으로 설정하는 것이다 (물론 외부에 연결할 수 있는 다른 구동 신호는 없다).
현상 4: 이 FPGA는 아직 이렇게 많은 문이 남아 있기 때문에 마음대로 놀 수 있습니다.
코멘트: FGPA의 전력 소비량은 사용된 트리거 수와 트리거 수에 비례합니다.따라서 동일한 유형의 FPGA는 회로와 시간에 따라 전력 소비량이 100배 차이가 날 수 있습니다.고속 뒤집기에 사용되는 트리거의 수를 최소화하는 것이 FPGA 전력 소비량을 줄이는 기본적인 방법입니다.
현상 5: 이 작은 칩들은 전력 소비량이 매우 낮기 때문에 고려할 필요가 없습니다.
코멘트: 너무 복잡하지 않고 내부 칩의 전력 소비량을 확인하기가 어렵습니다.그것은 주로 발 위의 전류에 의해 결정된다.ABT16244는 로드 없이 1mA 미만을 소비하지만 각 핀은 표시등입니다.그것은 60밀리암페어의 부하 (예를 들어 수십 옴의 저항과 일치) 를 구동할 수 있다. 즉, 전체 부하의 최대 전력 소비량은 60 * 16 = 960밀리암페어에 달할 수 있다. 물론 전원 전류만 이렇게 크고 열은 부하에 떨어진다.
현상 6: 메모리에는 많은 제어 신호가 있습니다.이사회는 OE 및 WE 신호만 사용해야 합니다.칩 선택은 접지해야 하며, 이렇게 하면 데이터가 읽기 조작 과정에서 더욱 빨리 나올 수 있다.
코멘트: 칩 선택이 유효할 때 (OE 및 WE에 상관없이) 대부분의 메모리는 칩 선택이 유효하지 않을 때보다 전력 소비량이 100배 이상 크므로 가능한 한 CS를 사용하여 칩을 제어하고 다른 요구 사항을 충족해야합니다.칩 선택 펄스의 폭을 줄일 수 있다.
현상 7: 왜 이 신호들이 충돌했습니까?그들이 잘 일치하기만 하면 그들은 도태될 수 있다.
참고: 100BASE-T, CML과 같은 몇 가지 특정 신호를 제외하고는 모두 오버런이 있습니다.그것들이 그리 크지 않은 한, 반드시 일치할 필요는 없다.설령 그것들이 일치한다고 해서 반드시 가장 잘 일치하는 것은 아니다.예를 들어, TTL의 출력 임피던스는 50옴 미만이고 일부는 20옴 미만입니다.만약 이렇게 큰 일치저항을 사용한다면 전류는 매우 크고 전력소모는 접수할수 없으며 신호폭은 너무 작아 사용할수 없게 된다.이밖에 출력고전평이 출력저전평시와 같을 때 일반신호의 출력저항이 같지 않고 완전한 일치를 실현할수 없다.따라서 과충만 실현되면 TTL, LVDS, 422 및 기타 신호의 일치는 허용됩니다.
현상 8: 전력 소비량을 줄이는 것은 소프트웨어와 무관하게 하드웨어 인력의 일이다.
코멘트: PCB 보드 설계에서 하드웨어는 스테이지이지만 소프트웨어는 공연자입니다.버스의 거의 모든 칩에 대한 액세스와 각 신호의 반전은 거의 소프트웨어에 의해 제어됩니다.소프트웨어가 외부 스토리지에 대한 액세스 횟수 (레지스터 변수 여러 번 사용, 내부 CACHE 더 사용 등) 를 줄이고, 중단에 대한 즉각적인 응답 (중단은 일반적으로 저전압 동작이며 업링크 저항기가 있음) 과 특정 보드에 대한 기타 특정 조치를 통해 전력 소비량을 크게 줄일 수 있습니다.큰 공헌.