PCB設計 signal isometric analysis
What is PCB信号 isometric processing
In the PCB設計, 許容範囲内で特定のグループのすべての信号線の全長を満たすために, 通常、サーペンタイントレースを使用して、信号線長を短くすることで、信号線長を最も長くすることができる. 許容範囲内, 蛇行した跡で長い信号線を巻くこの過程は、我々が一般に呼ぶものです PCB信号 等長処理.
なぜ、長さは等しいですか?一般に、PCB設計中の信号の等しい長さの処理にはいくつかの理由がある。一般的に、等しい長さは、シグナルグループのためのシステムの等時性時間を満たすために、すなわち、このグループのシグナルのシーケンスのための系必要条件を満たすためにある。例えば、DDRについては、各8ビットデータ信号は+/25 milで処理される。このグループの信号の長さがこの許容範囲内でなければ、信号線長があまりにも大きくなり、相対的な遅延が長くなり、最終的にはDDR動作速度は高くなる。しかし、我々が設計するとき、我々は時々DDR装置が等しくされないとわかります、そして、完成した製品はそれに影響を及ぼすことなく正常に動くこともできます。その理由は、システムソフトが信号を遅延させ、タイミング制御を行うことである。ストリップラインについては、各1 ps遅延に対応するトレース長は約6 milであるので、一般的な信号群長は6 mil、合計遅延は1 psである。一般的に、設計時に長さが等しい長さの長さを制御する必要があります。それを+ +/- 10 mil /+に制御するのが良いです。10 milの等しい長さと+/- 1 mil等しい長さ、時間の違いは4 psを超えていません、そして、一般的なIC信号マージンは4 psを超えています、したがって、等しい長さをするとき、あまりに小さく制御する必要はありません。その線は難しい。2 .差動信号(差動信号の解析については、前の記事を参照)。等しい長さは、位相を満たすことです。一対の差動信号は位相が180度離隔している。長さ差が大きすぎる場合、位相オフセットは大きすぎる。PCB設計におけるアイソメトリック処理方法
1. 設計時, 最初にデバイスのデータシートを見なければならない, そして、データシートに従って、等しい長さおよびその等しい長さ範囲のシグナルを得る. 従来の信号, DDRのような, ネットワークポート, HDMI信号, etc., 設計経験に基づいて長さを等しくすることができる. 2. 等しい長さを作る前に, 最初に、等しい長さを必要とするシグナルグループで最も長い信号線を見つけてください, そして、このグループと他の信号ラインのすべての信号線の長さを短くするためにそれを短くする方法を見つけてください. 線の長さ. 3. 等しい長さを処理するとき, 小さなスペースで信号の巻きを考慮する, 近くの信号を転送してください, とシグナルのこの部分を処理する, 巻き取り空間の終わりが足りないようにし、同じ長さが得られないようにする. 4. 同じ長さを巻くとき, 蛇行線の縁間隔は一般に3 Wに保たれるべきである, それで, 3行の幅. スペースが限られるならば, 少なくとも2 Wが必要です.
5. 差動信号, 等長誤差は一般的に+/- 5ミル, と等しい長さの位置は、長さエラーが発生する端にあります, そして、巻き波形は小さい波形である.
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