하드웨어 설계 입문 학습에서 가장 가치 있는 것은 선인들이 전해 내려온 설계 경험이다.하드웨어 엔지니어가 되려면 PCB 드로잉과 설계를 처음 익혀야 합니다.다음은 각 개인에게 적합한 디자인 기법입니다.
1. 설계된 회로 시스템에 FPGA 장치가 포함되어 있는 경우 다이어그램을 그리기 전에 Quartus II 소프트웨어를 사용하여 핀의 할당을 확인해야 합니다.(FPGA의 일부 특수 핀은 일반 IO로 사용할 수 없습니다.)
2. 위에서 아래까지의 4층 판은 신호 평면층, 접지, 전원, 신호 평면층이다.위부터 아래까지 6층판은 신호평면층, 접지, 신호내전기층, 신호내전기층, 전원과 신호평면층이다.6층 또는 6층 이상의 판(장점은 방사선 방해에 강하다)의 경우 내부 전기층을 선택하여 배선하고 평면층은 통행을 허용하지 않는다.접지 또는 전원 계층에서 케이블을 연결할 수 없습니다 (이유: 전원 계층이 분할되어 기생 효과가 발생함).
3. 다중 전원 공급 장치 시스템 배선: FPGA+DSP 시스템이 6계층 보드인 경우 일반적으로 최소 3.3V+1.2V+1.8V+5V가 있어야 합니다.
3.3V는 일반적으로 주전원으로 전원층을 직접 부설하여 구멍을 통해 글로벌 전력망을 쉽게 연결할 수 있다;
5V는 일반적으로 전원 입력이 될 수 있으며 작은 면적의 구리만 필요합니다.그리고 가능한 한 두껍게 (얼마나 두꺼워야 하는지, 두꺼울수록 좋으냐고 물어봐);
1.2V와 1.8V는 핵심 전원이다(직접 배선 방식을 사용하면 BGA 부품에 직면할 때 큰 어려움을 겪을 수 있다).1.2V 또는 1.8V가 연결되도록 배치할 때 1.2V와 1.8V를 분리합니다. 어셈블리는 컴팩트한 영역 내에 배치되며 구리로 연결됩니다.
간단히 말해서, 전원 네트워크는 전체 PCB에 분산되어 있기 때문에 케이블을 연결하면 복잡하고 시간이 오래 걸립니다.구리를 깔는 방법은 좋은 선택이다!
4. 인접층 간의 배선은 교차 방식을 사용한다. 평행선 사이의 전자기 간섭(고교)을 줄일 수 있고 배선이 편리하다.
5. 아날로그와 디지털 격리의 격리 방법은 무엇입니까?레이아웃할 때 아날로그 신호에 사용되는 장치를 디지털 신호에 사용되는 장치와 분리한 다음 AD 칩에서 절단합니다!
아날로그 신호는 아날로그 접지를 깔고, 아날로그 접지/아날로그 전원과 디지털 전원은 센서/자기구슬을 통해 한 점에 연결된다.
6. PCB 소프트웨어를 기반으로 한 PCB 설계도 하나의 소프트웨어 개발 과정으로 볼 수 있다.소프트웨어 공학이 가장 주목하는 것은'교체 개발'의 사상이다.이 아이디어는 PCB 오류의 확률을 낮추기 위해 PCB 설계에도 도입될 수 있다고 생각합니다.
(1) 원리도를 보고 설비의 전원과 접지 (전원과 접지선은 시스템의 혈액이므로 소홀히 해서는 안 된다.)
(2) PCB 패키지맵 (원리도에서 핀이 잘못되었는지 확인);
(3) PCB 패키지 크기를 일일이 확인한 후 검증 레이블을 추가하여 이 디자인의 패키지 라이브러리에 추가합니다.
(4) 네트 테이블을 가져와서 배치할 때 맵의 신호 순서를 조정합니다(배치 후에는 OrCAD 어셈블리 자동 번호 지정 기능을 사용할 수 없음).
(5) 수동 케이블 연결 (케이블 연결을 하면서 전원 접지망을 확인합니다. 앞서 말했듯이 전원 네트워크는 구리 방법을 사용하기 때문에 케이블을 적게 연결해야 합니다.)
결론적으로, PCB 설계의 지도 사상은 패키징 레이아웃을 그리는 동시에 원리도를 피드백하고 교정하는 것이다 (신호 연결의 정확성과 신호 배선의 편리성을 고려한다).
7.트랜지스터 발진기는 가능한 한 칩에 가깝다.트랜지스터 발진기 아래에는 배선이 없고 네트워크 구리 가죽이 깔려 있다.많은 곳에서 사용되는 시계는 트리 시계 트리로 연결됩니다.
8. 커넥터의 신호 정렬은 경로설정 난이도에 큰 영향을 미치므로 경로설정 시 다이어그램의 신호를 조정할 필요가 있습니다 (부품에 번호를 다시 매기지 마십시오).