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PCB技術

PCB技術 - PCBレイアウト設計経験

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PCB技術 - PCBレイアウト設計経験

PCBレイアウト設計経験

2021-10-12
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Author:Downs

ハードウェア設計における重要なリンクとして, PCBレイアウト ハードウェア回路設計が合理的であるとき性能に影響を及ぼす重要な指標である. 多く PCBレイアウト エンジニアは、ハードウェアエンジニアまたはPI SIエンジニアによって与えられる制約規則に従ってレイアウトとルーティングを完了します. これらは一般的に「ワイヤパルプ」として知られている. 彼らは繰り返し、機械的に完成する PCBレイアウト. しばらくして, それらのいくつかはいくつかの経験があるかもしれません, どれがより厚いか, 並列でなければならない, 適切なライン間隔の確保, etc. . しかし, 彼らはいわゆる経験に頼った, そして、彼らの多くはそれを知っていて、理由を知りませんでした. ブレークスルーをしたいなら, あなたは知識を広げなければならない. それで, PCBレイアウト エンジニアは自分自身を「ワイヤーパルプ」として扱うことができない.

まず第一に、特定の回路理解能力を持っている必要があります(もちろん、ハードウェアエンジニアのような設計能力を必要としない場合は、最高です);

第二に、Si / Pi技術者がPI / Si解析を行う能力を持たなければならない(もちろん、RFシミュレーションの能力を持つ必要がない場合は、最良である)。この知識を使用すると、良いPCBを設計するだけでなく、ハードウェアとSi / PIエンジニアのための理論的な資本を持っているだけでなく、PCB設計から彼らの回路設計提案を与えることさえできます。

PCBボード

言うまでもなく、いくつかの原則はいくつかのPCB設計から要約した。

1 .レイアウトについて

1 .レイアウトは回路部品を合理的に配置することです。どのような配置が合理的です。単純な原理は、モジュール化が明確であることを意味します。つまり、ある回路基盤を持つ人々は、どの部分がどのような機能を実現するのに使用されるかを見ることができます。

具体的な設計手順:まず、回路図に従って最初のPCBファイルを生成し、PCBのプリレイアウトを完了し、相対的なPCBレイアウト領域を決定し、次に、構造体が与えられた領域に基づいて構造を教え、その後、全体的な構造設計に基づいて、特定の制約を与えます。

3 .構造の制約に従って、基板縁部の描画を完了し、開口部といくつかの禁止領域を位置決めし、次いでコネクタの配置を完了する。

コンポーネント配置の原則:通常の状況下では、メインコントロールMCUはボードの中央に配置され、インターフェイス回路はインターフェイス(ネットワークポート、USB、VGAなど)の近くに配置され、インターフェイスのほとんどはESD保護を持っています。フィルタリング処理がある。原則は、最初にしてからフィルタを保護することです。

5)パワーモジュールがある。一般的に、主電源モジュールは、電力入口(例えばシステム5 V)に配置され、個別の電力モジュール(モジュール回路の2.5 V電源)は、実際の状況に従って、同じ電力ネットワークを有するより高密度の場所に配置され得る。

6 .内部回路がコネクタに導かれない。我々は一般的にこの基本原理に従っている。高速および低速のサブ領域、アナログおよびデジタルサブ領域、干渉源および敏感な受容器サブ領域。

回路を設計するとき、それから単一の回路モジュールのために、現在の流れ方向に従ってください。

全体的な回路レイアウトはおそらくこれのようです、そして、あなたは私を加えて、訂正するために歓迎です。

配線について

1 .配線、最も基本的な要件は、すべてのネットワークが効果的に接続されることを保証することです。接続性は非常に簡単に達成するために、効果はかなりあいまいな概念です。実際には、デジタル信号とアナログ信号の2種類の信号がある。ディジタル回路では、十分なノイズ耐性を確保し、アナログ信号に対してはゼロロスを達成しようとする。

2. 配線前, 全体を理解するのが一般的である PCBスタック設計, それで, 最適配線層と副最適配線層. . . ., 最適配線層, それで, 隣接するインタビューの完全な地面面. This layer is generally used to route important signals (including all signals in DDR, 差動信号, アナログ信号, etc.). Other signals (I2C, UART, SPI, GPIO) go to other layers, and ensure that only relevant signals of this circuit exist in important 面積s (such as DDR, ネットワークポート, etc.)

(3)次に、高速信号配線、反射、クロストーク、EMC等の問題を考慮する必要があるため、実際の設計(原理がインピーダンスが等しく連続していることを保証する原理)に依存して、1ライン50 R、差動線100 R等のインピーダンス整合が一般的に要求される。

(4)電源・電力回路については、まず、十分な負荷容量を確保する必要がある。EMCの観点から、リターンフローはループアンテナを形成し、外側に放射するループである。ループ面積を小さくすることができる。

全体的な回路レイアウトは、このように歓迎し、追加し、正しいです。

土地について

1. 接地と接地の設計は PCB設計, 地面は重要な基準面であるので. 地面平面設計に問題があるならば, 他のシグナルは安定しません.

2 .グランドは一般にシャシーグラウンドとシステムグランドに分けられる。このように、シャシーグラウンドは製品のシートメタルが接続されたグランドであり、システムグランドは回路全体の基準面となる。

3 .一般システムグランドとシャシーの実際の原理はシャーシグラウンドとシステムグランドを分離し、システムグランドを磁気ビードと高電圧コンデンサを介して1点または複数点に接続する。

4)システムグランドについて:機能的にデジタルグランド,アナロググラウンド,パワーグラウンドに分けられる。(土地の分割について論争がありました。私はここにいます)

まず第一に、レイアウトが非常に合理的であるとき、私は地面が分けることができると思います。レイアウトは非常に合理的である。すなわち、デジタルエリアのみがデジタル信号であり、アナログ領域はアナログ信号のみであり、パワーエリアはパワー信号のみであり、その下に完全な接地面がある。電流と水流が非常に似ているので、それらは両方とも低い場所に流れます、そして、彼らの下に完全な地下面があります。したがって、最短で最も低い原則から、彼らは他の場所に逃げる代わりに、直接下に流れます。

しかし、時には理想的ではなく、各地域に交雑がある。この時点で、一般的に1つのポイントを理解し、0 r抵抗(磁気ビーズは、高周波でのフィルタ効果を持っているので、磁気ビーズが推奨されていない)を使用します。抵抗器の配置は、クロスオーバー領域が最も小さい否定的な場所に近い。