PCB kopyalama tahtasının ortak sorunları nedir?
1. reasonable character placement
1. Karakter örtüsünün SMD çözümleme patlaması PCB komponentlerinin ve devre tahtasının kapalı sınamasına büyük rahatsızlık gösteriyor.
2. Karakter tasarımı çok küçük, bu yüzden ekran yazdırmasını zorlaştırır, ama çok büyük karakterlerin birbirlerinin üstüne sıkıştırıp ayırması zorlaştırır.
İkinci olarak, PCB işleme endüstri açıklayamaz.
1. Tek taraflı tahta TOP katmanında tasarlanmış. Eğer açıklamazsanız, pozitif ya da negatif yapabilirsiniz. Komponentlerin kurulduğu zaman tamamlanmış tahta da iyi çözümlenmesi gerekiyor.
2. Örneğin, dört katı tahtası TOP 1 ve 2 katı altındaki dört katı ile tasarlanmış, ama devre tahtası işleme sırasında böyle bir sıralama içine koyulmuyor ki bu a çıklama gerekiyor.
Üçüncü, doldurum blokları çiz
Devre tasarladığında, doldurucu bloklarla çizim patlamaları DRC'nin introspeksyonuna geçebilir, fakat devre tahtası işlemesi mümkün değil, çünkü bu patlamalar doğrudan solder maske verileri oluşturamaz. Solder karşı uygulandığında, doldurucu blok alanı Solder karşı maskeye karşı çıkarmak cihazı çözmek zor olur.
Dördüncüsü, tek taraflı patlama ayarlaması
1. Sıradan tek taraflı patlamalar sürülmesi gerekmiyor. Eğer sürülmesi gerekirse, işaretlenmeli ve delik elması sıfır olmak için tasarlanmalı. Eğer değer tasarlanırsa, belki de sürükleme verileri oluşturduğunda bu pozisyon deliğin koordinatlarını gösterecek ve sorun ortaya çıkacak.
2. Eğer tek taraflı bir patlama kalması gerekirse, işaretlenmeli.
Beş, toprak toplama.
1. Yüzey dağ patlaması (yüzeydeki dağ patlamaları hariç) deliklerin toplaması anlamına gelir. Sürme süreci sırasında bir yerde tekrarlanan sürüşü yüzünden bozulacak, deliğe zarar veriyor.
2. Çoklu katı tahtasında iki delik yerleştirildi. Bir delik izolasyon diski olmalı ve diğer delik bağlantı diski olmalı. Aksi takdirde, filmi çizdikten sonra izolasyon diski olarak görünecek.
Altıncı, grafik katmanın istisnası
1. Bazı grafik katlarda kullanılmaz bağlantılar yapılır, yani dört katlı tahta beş katdan fazla devre ile tasarlanmış, yanlış anlama sebebi olacak.
2. Tasarım sırasında belaları kurtar. Protel yazılımını her kattaki çizgileri Tahta katı ile çizmek için örnek olarak alın ve çizgileri markalamak için Tahta katını kullanın. Bu şekilde, ışık çizim verileri seçilmediğinde, Tahta katı kayıp, bağlantı kesildiğinde, Tahta katının etiket çizgisinin seçilmesi yüzünden kısa devre bölünebilir. Bu yüzden grafik katının tasarımı boş ve temiz olmalı.
3. Komponentü yüzeyi aşağı katta tasarlanmış ve çöplük yüzeyi Yukarıda tasarlanmış, gereksiz sorunlara sebep ediyor.
Yedi, elektrik toprak katı da bir bağlantı ve çiçek patlaması.
Elektrik tasarımı çiçek patlama yöntemi olarak tasarlanmış olduğundan beri, yeryüzü katı gerçek PCB tahtasındaki görüntüye karşı. Bütün bağlantılar ayrı hatlardır. Tasarımcı bu konuda çok açık olmalı. Birçok güç ya da toprak izolasyon çizgilerini çizdiğinde, boşlukları bırakmaya, iki güç malzemelerinin kısa dönüşüne ve bağlantısının oluşturduğu bölgeyi engellemeye dikkat et.
8. metrede çok fazla doldurum blokları var ya da doldurum blokları çok ince çizgilerle dolduruyor.
1. Işık boyama verileri kaybediyor ve ışık boyama verileri tamamlanmıyor.
2. Doldurum bloğu ışık çizim verilerinin işleme sırasında bir-biriyle çizdirilir. Bu yüzden, üretilen ışık çizim verilerinin miktarı oldukça büyük, bu da veri işlemlerinin zorluklarını arttırır.
Dokuz, bölge ağının uzağı çok küçük.
Çizelge çizgileri oluşturan aynı çizgiler arasındaki kenarlar çok küçük (0,3mm daha az). Çizelge tahtası üretim sürecinde, görüntü aktarma süreci tamamlandıktan sonra, birçok kırık filmler tahta kolayca bağlanır ve kırık bir çizgi oluşturur.
On, çerçevesin tasarımını anlamıyorsunuz.
Bazı müşteriler katı, Tahta katı, Üst katı ve Bölge katı için bağlantı çizgileri tasarladılar. Bu bağlantı çizgileri, PCB üreticileri için PCB kopyalama tahtaları üretip hangi bağlantı çizginin üstüne geleceğini belirlemek için zorlaştırır.