Наука и техника развиваются стремительно. Если вспомнить поколение после 80-х годов, то игрушки детства - это всего лишь несколько барабанов, резинка, шаттл или маленький мячик и т.д., простые. Сейчас есть все - от пазлов до игрушечных машинок с дистанционным управлением и умных электронных игрушек. Особенно много сейчас единственных детей. Родители уделяют больше внимания раннему обучению и развлечению детей, выдвигают повышенные требования к безопасности и инновационности детских игрушек. Традиционные игрушки время от времени трансформируются и модернизируются, отделяясь от высоких технологий, таких как микроэлектроника и интеллектуальные технологии. Естественно, что этот процесс также необходим для переваривания и поглощения печатных плат, а также для повторной инновации и развития.
Уже на прошедшей несколько дней назад в Нью-Йорке выставке "Toy Fair 2014" я увидел появление множества высокотехнологичных детских игрушек. Например, игрушечный пистолет NERF Cam ECS-12, инновационная конструкция которого заключается во встроенной цифровой камере и экране, что не только помогает детям целиться во время стрельбы, но и позволяет одновременно записывать видео и делать фотографии; есть и более интересные игрушки с простым дизайном, например, печатные платы MaKey MaKey, которые можно соединить и превратить в компьютерную сенсорную панель или клавиатуру. По мнению экспертов, такие высокотехнологичные игрушки не только пробуждают в детях инновационные идеи, но и заставляют их с ранних лет стремиться стать инженерами.
Несмотря на то, что наша страна сегодня является крупнейшей в мире базой по производству игрушек и крупнейшим их экспортером, индустрия производства игрушек в целом велика, но не сильна. Большинство из них базируются на OEM и ODM, получая небольшую прибыль от переработки. Звенья с высокой добавленной стоимостью игрушек: дизайн контента, брендинг, материалы и т.д., обладают относительно слабой конкурентоспособностью, и, как правило, не имеют независимых прав на интеллектуальную собственность и центральных технологий. Видно, что компании, занимающиеся переработкой игрушек, достигли стадии срочной трансформации и продвижения, и укрепление независимых исследований и разработок, а также проектирование высокотехнологичных печатных плат является устойчивым путем.
Для традиционных компаний вхождение в высокопороговую индустрию электронных игрушек можно охарактеризовать как множество трудностей! Плата копирования печатных плат может остановить обратный анализ существующих электронных продуктов или печатных плат, восстановить файлы печатных плат продукта, файлы BOM, схемы SCH и другие файлы технического потребления 1:1, а затем применить приобретенную технологию для прекращения копирования и клонирования. Такой комплексный процесс позволяет не только в короткие сроки освоить зарубежные передовые технологии производства печатных плат и сэкономить затраты предприятий на НИОКР, но и остановить вторичные разработки и инновационный дизайн на этой основе.
Копирование печатных плат, как технология обратного исследования, которая является более продвинутой и профессиональной, чем моделирование, можно сказать, является запоздалой силой для подъема китайских компаний, и это также время для китайских компаний по производству электронных игрушек, чтобы завершить обгон. Китайские предприятия должны решительно воспользоваться моментом, когда электронные игрушки отделяются от передовых технологий и технологий копирования печатных плат, и использовать зарубежные рынки в качестве экспериментальных площадок для стимулирования инновационных идей, быстрого развития и роста, чтобы избавиться от сцены низкоуровневой OEM-конкуренции.