Sains dan teknologi sedang maju dengan cepat. Mengingat generasi setelah tahun 80-an, mainan masa kanak-kanak hanya beberapa drum, band karet, shuttlecock atau bola kecil, dll., mudah. Sekarang, ada segala-galanya dari teka-teki jigsaw ke kereta mainan kawalan jauh ke mainan elektronik pintar. Terutama hari ini hanya ada banyak kanak-kanak. Ibu bapa memberikan lebih perhatian kepada pendidikan awal dan hiburan kanak-kanak, dan mengajukan keperluan yang lebih tinggi untuk keselamatan dan inovasi produk mainan kanak-kanak. Mainan tradisional diubah dan ditatar dari masa ke masa dan dipisahkan dari teknologi tinggi seperti mikroelektronik dan teknologi cerdas. Tentu saja, proses ini juga tidak penting untuk pencernaan dan penyorban papan salinan PCB dan inovasi dan pembangunan semula.
Sejak "Pertunjukan Mainan 2014" berlangsung di New York beberapa hari yang lalu, saya melihat keberadaan banyak mainan kanak-kanak teknologi tinggi. Contohnya, senapan mainan NERF Cam ECS-12, rancangan innovatif terletak dalam kamera dan skrin digital yang terbina, yang tidak hanya membantu kanak-kanak untuk menarik tujuan semasa perlawanan senjata, tetapi juga boleh rekod video dan mengambil foto pada masa yang sama; terdapat juga mainan yang lebih menarik dan PCB dengan rancangan sederhana seperti papan sirkuit MaKey boleh disambung untuk membuat segala-galanya menjadi pad sentuh komputer atau papan kekunci. Menurut ahli-ahli, mainan teknologi tinggi ini tidak hanya menimbulkan idea inovatif kanak-kanak, tetapi juga membuat kanak-kanak aspir untuk menjadi jurutera dari usia awal.
Walaupun negara saya sekarang adalah pangkalan pembuatan mainan terbesar di dunia dan pengeksport mainan terbesar, industri pembuatan mainan biasanya besar tetapi tidak kuat. Kebanyakan dari mereka berdasarkan OEM dan ODM, mendapatkan jumlah sedikit biaya pemprosesan. Pautan nilai-tambahan tinggi mainan: desain kandungan, branding, bahan, dll., adalah relatif lemah dalam kompetitif, dan umumnya kekurangan hak kepemilikan intelektual independen dan teknologi pusat. Ia boleh dilihat bahawa syarikat pemprosesan mainan telah mencapai tahap penukaran dan promosi mendesak, dan kuatkan penyelidikan dan pembangunan independen dan rancangan papan sirkuit tinggi adalah cara yang kekal.
Papan salinan PCB, sebagai teknologi penyelidikan terbalik yang lebih maju dan profesional daripada simulasi, boleh dikatakan sebagai kekuatan lewat untuk meningkat syarikat Cina, dan ia juga adalah masa untuk syarikat mainan elektronik Cina untuk menyelesaikan penjelasan sudut. Perusahaan Cina sepatutnya mengambil masa apabila mainan elektronik terpisah dari teknologi canggih dan teknologi papan salinan PCB, dan menggunakan pasar asing sebagai dasar percubaan untuk mendorong idea inovatif dan mengembangkan dan tumbuh dengan cepat, untuk menyingkirkan adegan pertandingan OEM tingkat rendah.