Dalam rancangan PCB, kadang-kadang anda akan menghadapi beberapa papan rancangan satu sisi, iaitu, panel satu sisi biasa (papan cahaya LED direka lebih); dalam papan jenis ini, hanya kabel satu sisi boleh digunakan, jadi ia perlu digunakan Jumper.
1. Jenis komponen untuk ditetapkan sebagai lompat.
2. ID lompat bagi dua plat tiang dalam kumpulan wayar lompat ditetapkan ke nilai bukan sifar yang sama
Selepas menyelesaikan langkah di atas, pada tahap ini, tiada warisan rangkaian automatik; selepas meletakkan lompat di kawasan kerja, anda perlu tetapkan atribut jaring secara manual bagi salah satu pads dalam kotak dialog pad. Dalam versi lebih tinggi AD, menu "Papar" termasuk sub-menu lompat baru, membolehkan kawalan paparan komponen lompat. Dan tambah sub-menu dalam menu pop-up senarai jaringan (pintasan n), termasuk pilihan untuk mengawal paparan wayar lompat. Pertama cipta cap kaki. Biasanya, pelompat direka dengan panjang terdefinisi, misalnya, dalam meningkat 0.1 inci (100 milisaat).
Seperti yang disebutkan tadi, ada dua syarat yang perlu dipenuhi:
1. Dua pads dalam lompat mesti mempunyai ID lompat ditetapkan kepada nilai yang sama, bukan sifar. Perhatian: Sama ada pads dalam diagram skematik bagi semua pelompat yang digunakan dalam reka papan ibu mempunyai nilai ID pelompat yang sama.
2. Komponen lompat mesti mempunyai jenisnya ditetapkan untuk lompat. Opsyen ini boleh ditetapkan hanya selepas cap kaki ditempatkan dalam ruang kerja PCB, ia tidak boleh ditetapkan dalam Editor Pustaka PCB. 1. Cipta kumpulan pelompat tunggal, kemudian tambah semua diagram pelompat yang diperlukan dengan panjang yang berbeza.
2. Setiap pelompat panjang berbeza mencipta kumpulan pelompat terpisah. Setelah simbol dicipta, catat:
A. Tetapkan indikator lalai, dalam kes ini, kalimat?
B. Tetapkan jenis komponen ke lompat
C. Tambah beberapa jejak kaki pelompat ke senarai model
D. Takrifkan ciri-ciri komponen lain yang diperlukan, seperti keterangan dan sebarang parameter komponen yang diperlukan.
Setelah pelompat dirancang, sebahagian daripada mereka boleh ditempatkan pada skema. Pada tahap ini, anda mungkin tidak tahu berapa banyak lompat yang anda perlukan, tetapi tambahan yang boleh mudah dibuang. Mereka berada dalam skema, anda boleh pastikan selepas mereka memasuki BOOM dan selesaikan operasi langkah 5, apabila Design »Kemaskini PCB, semua pelompat akan ditempatkan di kawasan kerja PCB menggunakan kawasan lapisan lalai untuk menunjukkan sisi kanan bentuk papan;
PCB wayar penuh, sila perhatikan bahawa baris sambungan yang tersisa menunjukkan kedudukan wayar yang belum selesai. Papan ini pada dasarnya tersambung, dan beberapa sambungan tidak boleh selesai kerana tiada laluan tersedia dalam rancangan unilateral ini. Untuk menyelesaikan mereka, kumpulan lompat akan digunakan.
Guna wayar melompat untuk menyelesaikan sambungan:
1. Seret kumpulan lompat ke posisi pada papan sirkuit. Jika ia tidak cukup panjang, sila tekan kekunci Tab bila memindahkan lompat, atau klik ganda dan klik ganda kotak dialog "Komponen".
2. Dalam medan "Nama Kerja Memori" bagi kotak dialog "Komponen", tajuk nama ruang yang diperlukan, atau klik butang dan pilih ruang yang diperlukan. 4. Letakkan lompat di posisi yang diinginkan.
3. Klik ganda untuk menyunting salah satu pads, kemudian pilih nama jaringan yang diinginkan dari senarai jatuh "Rangkaian". Pad lain dalam lompat akan secara automatik diberikan nama jaringan yang sama.
4. Selepas menetapkan semua lompat, buang semua lompat yang tidak digunakan dari sisi papan sirkuit.
5. Sekarang jalankan perintah Skema Raka »Kemaskini untuk menekan cap kaki dan anotasi berubah kembali ke skema.
6. Langkah berikutnya adalah menghapuskan semua komponen lompat yang tidak digunakan dari skema.
7. Untuk memudahkan untuk memasukkan pelompat ke dalam bom, masukkan rentetan pengenalan yang sesuai dalam medan komentar kotak dialog komponen. Dalam imej di bawah, nama cap kaki telah disalin dan ditambah ke medan komen kerana ia menggambarkan panjang lompat.
Kandungan di atas adalah spesifikasi tetapan pelompat panel tunggal PCB dan analisis teknikal.