PCB sorun anahtarı sıkıştırılması için birkaç mümkün sebep
Klavye düğmesi [tuş] düğmesi bastıktan sonra tekrar dönüşemeyeceğini anlamına gelir (düğmesi sıkıştırıldı) ya da bir süre sonra normal pozisyona tekrar dönüşemeyecek. Bazen onu (lazy anahtar) diyoruz ya da onu (anahtar sıkıştırılmış) diyoruz. İngilizce konusunda, çoğumuz toplumda, [Key Stuck] (İngilizce tekrar öğretiliyor!) gibi kötü anahtarlara referans ediyoruz. Bugün anahtar anahtarları konusunda konuşacağım. Anahtarları tanıştığımda biraz bahsettim ama bu çok tamam değil. Şirketin son zamanlarda böyle sorunları vardı, bu yüzden bu konuyu çözelim!
Önce kendin için temel sebebi nedir?
Deneyim bize, defekten %95'den fazlasını "düğmeye bastıktan sonra tekrar fırlatma gücü" tarafından neden oluşturduğunu söylüyor. Ama tasarımım, düğmeye plastik kabuğun deliğine dokunmayacak mı? Evet, ama üretimde tolerans var. Düğme basıldığında tam olarak dikkatli değil. Eğer düğmeye basıldığında, plastik kabuğunun delik duvarına karışabilir.
Sürüklenmeye dayanarak, mümkün bir sürü sebep gelişti.
1. Düğmesinin yeniden yüklenme gücü (F3) çok küçüktür.
Bu yeniden bulunma gücü düğmeyin tasarımına doğrudan bağlı. Genelde konuşurken, F1 daha büyük ise F3 takip edecek. Kesinlikle konuşurken, F3 aslında F2'i takip ediyor, ama F2 F1'e dayanıyor.
Düğmesinin yeniden yükselmesi gücü çok küçük olduğunda basılı düğmesi etkili olarak kaldıramaz ve [Key Stuck] şansı büyük bir şekilde arttırabilir. Ayrıca, düğmelerin çoğu şimdi gemiden yapılmış. Eğer tasarım değerleri iyi olursa, sizi masanın sertliğini ve düğmelerin (çarpılmış duvarın) kalıntısını kontrol etmenizi öneririm. Bu iki değer düğmelerin gücünü doğrudan etkileyecek.
2. Düğme ile plastik apertur arasındaki boşluğu çok küçük (her tarafta 0,25 mm'den fazla bırakmak tavsiye ediliyor)
Çok uzun süredir çalıştıktan sonra, bazı kurum mühendislerinin resmini çektiği sürece, devre tahtası fabrikatçıları bunu yapmalıdır. Ayrıca, mükemmelliğe ısrar eden ve düğmeleri bastırmaya ve plastik delik duvarının arasındaki boşluğun mühendislerini de gördüm. Bu yüzden 0,1mm veya daha az bir boşluğun tasarımı göründü.
Aslında, bütün boyutlar ve toleranslar kontrol edilebilirse, 0,1mm boşluğu kesinlikle kütle üretimi sağlayabilir, fakat çöp Anahtarını seçerseniz, genel fabrika standart toleransi +/-0,3mm. Ekranını yapmaya yardım etmek isteyen daha iyi bir fabrika ya da üretici +/-0,15mm sağlayabilir. Bu harika. Bu zamanlar, 0.1mm uzay tasarımı birçok insanı öldürmeli ve miktarı daha büyük, daha kötü olacak. Ayrıca, yun koyunlardan çıkıyor ve üreticinin ekranının maliyeti parçaların fiyatına yansıtılacak.
Kağıt düğmesinin bütün boyutu kolayca genişletir ya da düşürülür. İçeri girdiği gümüş maddelerin miktarının stabil kontrolünden dolayı.
3. Düğmeye sona basıldığında, davanın yüzeyinden daha düşük (davanın yüzeyini 0,6 mm'den fazla yükselmesi tavsiye edilir)
Bilmiyorum, davanın yüzeyinden yavaşça düşük olan birkaç düğmeye bastınız mı? Bastığında ne hissediyorsun? Bir ya da iki kere bastığında hiçbir şey hissetmeyebilirsin. Ama eğer sık sık bir düğmeye basmak istiyorsanız parmağınız acıyor olmalı! Çünkü parmağın davaya doğrudan dokundu.
Ayrıca, eğer düğme davanın yüzeyinden daha düşük olursa, [Key Stuck] fenomeni olabilir. Bir sandalyeye oturduğunuzda omzunu basıp kafanı bastıran biri var. Bu kişinin aynı gücü kullandığını tahmin ediyorsanız, bu senin ayakta kalmanız daha kolay. Eğer tecrübeleriniz yoksa, etrafınızdaki arkadaşlarla deneyler yaparak deneyler alabilirsiniz.
Yukarıdaki iki sebep üzerinde, kullanıcının rahatsızlığı ve [Key Stuck] riski, düğmeye bastıktan sonra davanın yüzeyinden biraz daha yüksek olmasını tasarlamak daha iyi bir seçim. Tabii, düğme yeterince büyük ise parmaklarınızın davaya dokunmasına izin vermez.
4. Plastik deliğinin bölüm çizgisinin çok büyük yakışıkları var ya da davanın en uzak kısmında bulundur.
Genelde, anahtarın düzgün basılmasını istiyorsanız, plastik anahtar deliğinin duvarı mümkün olduğunca düzgün olmalı, anahtar ve monet arasındaki kırıklığı azaltmak için. Ne yazık ki, plastik injeksi edildiğinde erkek ve kadın dişiler var. Çin'de "flash" denilen bir çizgi flaş (flash) olacak. Kıpırdamın çarpıldığı yerde, plastik deliğin iç tarafında görünür. Bu bölüm çizgisi arttığı sürece daha kalın olacak, yani, patlamalar daha büyük olacak, bu yüzden sürükleme daha büyük olacak ve [Key Stuck] olacak.
Ayrıca, eğer bu bölüm çizgi davanın en dış kenarına düşerse, el basıncı kafası oluşturacak. Bu yüzden, genelde bölüm çizgisinin olabileceği kadar yakın olması gerekiyor, ama plastik yıkılma ihtiyaçları yüzünden, genelde bölüm çizgisini aşağıda fazla yapmak imkansız. Bu sırada düğme ve evlilik a çısı arasında belli bir mesafe vermek daha önemli olur. (devre masası üreticisi tarafından açıklandı)