Chính xác sản xuất PCB, PCB tần số cao, PCB cao tốc, PCB chuẩn, PCB đa lớp và PCB.
Nhà máy dịch vụ tùy chỉnh PCB & PCBA đáng tin cậy nhất.
Công nghệ PCB

Công nghệ PCB - Nhảy dù chỉ bảng PCB

Công nghệ PCB

Công nghệ PCB - Nhảy dù chỉ bảng PCB

Nhảy dù chỉ bảng PCB

2021-10-17
View:349
Author:Downs

Vào Thiết kế PCB, Đôi khi bạn sẽ gặp phải vài tấm ván thiết kế đơn phương, đó là, the usual single-sided panels (LED light boards are designed more); in this type of board, Chỉ có dây được nối một mặt thôi., Vậy nó phải được dùng Jumper.

L. Loại thành phần cần đặt để nhảy lầu.

Name. Số tự động của hai cái biển cực trong khối dây xoay được đặt với cùng một giá trị không phải là zero.

Sau khi hoàn thành những bước trên, tại giai đoạn này, không có sự thừa kế mạng tự động; Sau khi gắn một cái áo xoay vào khu vực làm việc, bạn cần phải tự đặt khả năng lưới của một miếng đệm trong hộp thoại đệm. Trong các phiên bản cao hơn của AD, trình đơn "Xem" gồm một trình đơn phụ nhảy dù mới, cho phép điều khiển bộ trình bày thành phần nhảy dù. Và thêm một trình đơn n ằm trong trình đơn mở chuột (n phím tắt), bao gồm các tuỳ chọn để điều khiển màn hình các dây nhảy dù. Đầu tiên tạo một dấu chân. Thường thì cái khoan được thiết kế với một độ dài xác định sẵn, ví dụ, ở 0.1 inch (100 mili second) số trục trặc.

bảng pcb

Như đã nói, có hai điều kiện cần phải được đáp ứng:

1. Hai cái đệm ở áo xoay phải có mã số tự nhảy được đặt cùng giá trị không phải là không. Ghi chú: Có phải các miếng đệm trong sơ đồ sơ đồ của tất cả áo xoay được sử dụng trong thiết kế mạch mẹ có cùng giá trị nhận dạng nhảy lầu.

2. Thành phần nhảy phải có kiểu nhảy với bộ xoay. Tùy chọn này chỉ có thể đặt sau khi Foot in được đặt vào vùng làm việc của PCB, nó không thể được đặt trong Thư viện PCB Description. 1. Tạo một trường nhảy đơn, và sau đó thêm tất cả các sơ đồ nhảy theo chiều dài khác nhau.

2. Mỗi thân nhảy với độ dài khác nhau tạo ra một bộ ráp tự động riêng biệt. Khi biểu tượng được tạo ra, ghi chú:

A. Đặt chỉ thị mặc định, trong trường hợp này, câu?

B. Đặt kiểu thành phần để xoay

C. Thêm những dấu chân xoay khác nhau vào danh sách mô hình

D. Định nghĩa các thuộc tính ứng dụng khác, như mô tả và các tham số ứng dụng cần thiết.

Một khi cái áo xoay được thiết kế, một số có thể được để trên sơ đồ. Vào thời điểm này, anh có thể không biết anh cần bao nhiêu người nhảy dù, nhưng những người thừa có thể dễ dàng gỡ bỏ. Nó nằm trong sơ đồ, bạn có thể đảm bảo sau khi vào trong BOOM và hoàn thành hoạt động của cấp năm, khi thiết kế. 194771;Cập PCB, mọi người nhảy lầu sẽ được đặt trong khu vực làm việc của PCB, sử dụng vùng bảo hiểm mặc định để hiển thị hình bên phải của tấm bảng.

Toàn bộ kết nối PCB, vui lòng lưu ý là các đường dây còn lại chỉ ra vị trí còn dang dở của dây dẫn. Cái bảng này được kết nối cơ bản, và một số kết nối không thể hoàn thành vì không có đường mòn nào trong bản thiết kế này. Để hoàn thành nó, bộ sưu tập nhảy lầu sẽ được sử dụng.

Dùng dây nhảy dù để hoàn thành kết nối:

1. Kéo bộ máy xoay lên vị trí trên bảng mạch. Nếu chưa đủ lâu, xin nhấn phím Tab khi di chuyển nó, hoặc nhắp đôi vào nó và nhắp đôi vào hộp thoại "Thành phần".

2. Trong hộp thoại "Việc làm trí nhớ" của hộp thoại "Thành phần", hãy gõ vào tên không gian cần thiết, hoặc nhắp vào nút và chọn khoảng trống cần thiết. 4. Đặt cái áo xoay vào vị trí thích hợp.

Ba. Nhấn đúp để sửa đổi một miếng đệm, rồi chọn tên lưới đã được chọn từ danh sách « Net » thả xuống. Phần còn lại của bộ tự động sẽ được đặt cùng một cái tên lưới.

4. Sau khi gài tất cả các kíp nổ, hãy tháo hết những cái áo không sử dụng ra khỏi bảng mạch.

Năm. Giờ chạy lệnh Thiết kế 194; 1871;Ngày cập nhật báo để đẩy dấu vết và chú thích trở lại sơ đồ.

6. Bước tiếp theo là xoá bỏ mọi thành phần nhảy không sử dụng khỏi sơ đồ.

7. Để dễ dàng thêm các nhảy lầu trong buồng động, hãy nhập một chuỗi nhận diện thích hợp vào ô chú thích của hộp thoại ứng dụng. Ở ảnh bên dưới, tên dấu chân đã được sao chép và dán vào ô chú thích bởi vì nó miêu tả chiều dài của người nhảy.

Nội dung trên là Mô- đun PCB Chuẩn bị nhảy và phân tích kỹ thuật.