Chính xác sản xuất PCB, PCB tần số cao, PCB cao tốc, PCB chuẩn, PCB đa lớp và PCB.
Nhà máy dịch vụ tùy chỉnh PCB & PCBA đáng tin cậy nhất.
Công nghệ PCB

Công nghệ PCB - Về thiết kế quét thiết kế bàn phím máy

Công nghệ PCB

Công nghệ PCB - Về thiết kế quét thiết kế bàn phím máy

Về thiết kế quét thiết kế bàn phím máy

2021-11-11
View:550
Author:Downs

Trước Thiết kế PCB cho bàn phím máy, Chúng ta cần theo vài bước.

Cấu hình phần mềm:

Chúng tôi sẽ dùng KiCad thiết kế bàn phím PCB. Vậy, trước tiên tải về và cài đặt nó để bạn có thể theo tất cả các kỹ thuật và mánh mà chúng ta đã chia sẻ. KiCad giờ là một phần mềm phổ biến nhất cho mục đích thiết kế. Do đó, bạn có thể có rất nhiều bài tập về cách thiết kế trong phần mềm Kickad. Nếu anh đã lắp nó, chúng ta có thể bắt đầu. Một việc cậu cần làm là đảm bảo cậu có tất cả các thư viện Ki bo chính thức.

kế:

Đầu tiên khởi động KiCadi, và sau đó bạn sẽ thấy một màn hình có nhiều lựa chọn. Giờ thì bấm vào mục mới. Sau đó cho dự án của bạn tên của riêng bạn, như Keyboard PCB hoặc bất cứ cái tên nào bạn thích. Giờ chúng ta sẽ thiết kế sơ đồ. Nên hãy cẩn thận.

Đầu tiên, hãy nhắp đôi vào tập tin « rô.sch » và bạn sẽ thấy một bàn hoàn toàn trống.

Bây giờ chúng ta phải thêm một thư viện thành phần. Nếu bạn nhìn vào phần trên của cửa sổ, hãy nhắp vào "Những ứng viên"Thư viện Thành phần". Giờ hãy nhắp vào « Thêm » và cố tìm tập tin « phần cần nằm trên bàn phím ». Sau đó, bạn có thể làm theo hướng dẫn và hướng dẫn của phần mềm. Có quá nhiều bài tập trên Internet, bạn có thể dễ dàng xem và cài đặt thư viện.

Bây giờ, để bắt đầu, chúng tôi sẽ đề nghị một danh sách các lệnh cơ bản:

bảng pcb

"M: Nâng thành phần và di chuyển nó

g: Kéo và di chuyển thành phần lên trên trong khi giữ kết nối cáp

d: Chép thành phần

e: Sửa thành phần

r: thành phần xoay

y: Gương kia

del: xóa thành phần

Hủy bỏ! "

Sau đó bấm "Place"Component". Bây giờ anh có thể thấy con ngựa của anh trông như một cây bút chì. Chỉ cần nhắp vào bất cứ nơi nào trên trang để tìm ATMEGA32U4 trong thư viện.

Nhấn OK, rồi nhắp vào sơ đồ sơ đồ để đặt thành phần. Chúng ta phải chỉnh sửa thành phần này và thay đổi từ U sang U1.

Chúng tôi sẽ đặt kính.. Kính là một phần rất quan trọng của tất cả các thành phần có sẵn trên Bàn phím PCB. Vì nó xác định tốc độ chơi bàn phím. Ngay., đặt thành phần "XTal GND" cạnh bộ điều khiển. Chỉ cần thay đổi tham chiếu tới X1.

Một điều cần ghi nhớ là quá nhiều tiếng ồn có thể ảnh hưởng đến tín hiệu của bộ điều khiển. Do đó, hai tụ điện tách ra nên được dùng để tránh tình huống này. Chúng ta sẽ sử dụng một tinh thể với khả năng sạc của 18pF để các tụ điện tách rời C1 và C2 chúng ta cần là 22pF. Cuối cùng, chúng tôi sẽ thêm một biểu tượng GND rồi kết nối mọi thứ

Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm bốn tụ điện tách rời C1, C2, C3, C4 và một tụ điện 4.7uF gọi là C5.

Nhìn cái ghim 13 này là nút reset. Chúng tôi muốn thêm một nút bấm vào nút này để chúng tôi có thể đặt lại dễ dàng khi cần thiết. Để làm việc này, chúng ta sẽ thêm một công tắc "SW Êu Giá" và đặt tên nó là SW1. Bây giờ chúng ta phải thêm một máy tính xơ 10k với cái nút có tên là R1.

B ây giờ chúng ta phải thêm một cổng USB. Vậy, hãy đến thư viện và chọn'usb'một cái micro B' và thêm nó vào bảng làm việc và đặt tên nó là J1. Giờ, nếu bạn xem USB, có nhiều chốt như VUSB, D., D, lD, lD, GND, SHIELD. Bây giờ kết nối VUSB với VC và rồi đến UVcc của Bộ điều khiển. D- và D+từ bộ điều khiển và USB sẽ được kết nối với hai chống đỡ 22 oham gọi là R1 và R2. GND và lớp chắn sẽ bị đoản mạch, và sau đó được kết nối với vơ trình điều khiển này qua một tụ điện 1uF.

Sau đó, kiểm tra xem tất cả các kết nối của VC và GND đều được kết nối đúng chỗ, và rồi ông có thể tiến hành bước kế tiếp. Tuy nhiên, nếu chúng không kết nối, hãy kết nối chúng đúng. Hãy nhớ rằng nếu sử dụng ADC có sẵn, bạn có thể cần đặt một tụ điện giữa AVCC và VC.

Chúng tôi sẽ sắp xếp ma trận đổi. Mục đích của bài tập này, chúng tôi sẽ cho bạn thấy một ma trận 2X2. Nên hãy nhập thư viện trước và chọn "KEYES" cho công tắc và "D" cho thành phần dấu hiệu. Bây giờ kết nối chúng với mỗi Đỉnh K1 và D1, và kết nối K2 với D2. Như chúng ta đã nói, là hai sản phẩm 2*2. Sau đó chúng ta phải thực hiện một phương pháp tương tự với K3, K4, D3 và D4.

Như bạn có thể thấy, có nhiều nguyên liệu không sử dụng được đánh dấu như những cây ghim chưa sử dụng. Nhấn nút X màu xanh bên phải và chọn tất cả các chốt chưa kết nối trên bộ điều khiển và cổng USB.

Sau khi hoàn thành xong, sơ đồ của máy móc keyboard Bảng mạch PCB is successfully completed.